在刚刚过去的六月,Steam的游戏市场仿佛被一股强烈的竞争浪潮席卷。其中,定价在268至358元之间的《剑星》却以其超过8000万美元的收入,成为了游戏界的“赚钱高手”,这相当于中国市场上的5.77亿元人民币。想必这款游戏的开发团队一定在欢天喜地地数着钞票,然而一想到其他游戏开发者的窘境,不禁要为他们的心情感到些许同情。
与此同时,另一款合作攀登类游戏《PEAK》显然也不甘示弱,以290万份的销量,毫不犹豫地摘下了销量桂冠,售价仅为国区33元,简直是“良心游戏”的代表。在这个价格下,这无疑是让不折腾钱包的玩家们满意得直呼过瘾。
如果你以为仅靠销量和收入就可以称霸市场,那接下来的榜单可能会让你大跌眼镜。除了《剑星》和《PEAK》,其他游戏收入相较之下可以说是“微不足道”了。比如《沙丘:觉醒》以5430万美元紧随其后,显然没有《剑星》那么令人羡慕。再想想那些只挣到区区几百万美元的游戏,真是不知道是该嗤之以鼻还是表示惋惜。
收入前十的游戏虽然亮眼,但销量这块却展现出截然不同的景象。销量第一的是《PEAK》,以290万份的“超人气”霸主地位牢牢锁定,不得不让人感慨:看来“便宜”的确是获得快乐的良方。而《剑星》相比之下,销量仅为180万份,似乎在玩家的眼中,价格是个不小的门槛。
归根结底,这场六月的Steam大战让人明白:在游戏市场上,收入虽然是个重要的指标,但真正的王者却往往要从销量中才能看出来。对于那些努力追求高收入的公司们,或许该学会点谦虚,毕竟“销量即是王道”,不是吗?
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