开发史上的一场大混战 GTA6的剧情翻天覆地导致开发周期漫长

6月17日讯,近日一位玩家Fravilys通过社交媒体揭露了关于《GTA6》开发周期异常漫长的内幕,令人瞠目结舌。据称,这一切的根源在于开发团队经历了三次剧情的彻底推翻,导致项目规模不断膨胀,制作流程也变得极其冗长,最终还促使R星的联合创始人Dan Houser选择离开。

根据Fravilys的爆料,《GTA6》的初步剧情设定为一部围绕三位主角展开的惊悚侦探故事,这一创意在开发到2016年底时引起了广泛关注。然而,似乎Take-Two认为故事内容过于黑暗,最终决定否决这个项目。

随之而来的第二个剧本,主角名额缩减至两位——一名女警和一位如同《GTA5》中崔佛般疯狂的贩毒分子下属。尽管这个版本的开发持续了18个月,但无奈之下,这个剧本也在Take-Two的干预下被迫取消。

令人惊讶的是,第三个剧情方案的风格与第二个颇为相似,讲述了一位悲剧女警和一名刚从监狱获释的非裔美国前士兵的故事,但他却误入黑社会的深渊。该计划于2019年3月被宣布终止,也正是那时Dan Houser选择暂时离开制作组,后来甚至做出了辞职,放弃创意副总裁的职位的决定。

需要注意的是,Insider Gaming的编辑对这一爆料的真实性表示怀疑,认为消息来源尚未得到证实,许多说法或许夸大其词。因此,为了避免误解,大家也不必过于较真。不过,如果事情属实,那就确实能解释为何《GTA6》的发行之路如此坎坷。无论如何,这段关于游戏开发的内幕故事无疑为热切期待GTA6的玩家增添了不少讨论话题。

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